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Suocé

Suocé es una de las regiones en el Mundo Pokémon donde historias como Interim toma lugar.

Geografía

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Mapa general de la región

Suocé comprende una masa continental de (TODO) 450 km N-S y 200 km E-O, cruzada longitudinamlemte por una cordillera. La masa continental conecta al SO con la región de .Caledoria, y un océano la separa de las regiones de .Emisre al NO y .Estravia y las Islas Naranja al NE.

Las tierras de Suocé están divididas geológicamente en dos placas tectónicas contactando unos kilómetros al sur de la cordillera. Las tierras al norte son más elevadas, con una inclinación pronunciada de SE a NO, tienen variadas marcas geológicas como canteras y montes, y son aptas para el crecimiento de bosques, aunque se hacen más áridas yendo hacia el Este. Las tierras al sur de la cordillera son más planas, con una inclinación de O a E (artificial, producto del terremoto del año -4 ME), y presentan cauces y humedad más uniforme.

La composición del suelo del lado norte de Suocé, a diferencia del lado sur, permite la construcción de instalaciones subterráneas incluyendo laboratorios y canales de movimiento de materiales. La composición del lado sur es más apta para las plantaciones y el riego, lo que hace a la tierra de Cadrícea rica en población humana y Pokémon.

Historia

Soberanías

La tierra de Suocé comprende un conjunto de unidades geopolíticas entre humanos y Pokémon. La más importante es la Nación humana de Suocé, la cual comprende gran parte del territorio. Además existen dos soberanías o suzeranías dentro del territorio de la región.

La Soberanía de Cadrícea se extiende por el lado sur del continente, entre el brazo de tierra que conecta con Caledoria y las costas del SE, y bordea al norte con la Cordillera central de la región. La soberanía es abierta a humanos y tiene varios asentamientos en su territorio, el más notable la homónima ciudad de Cadrícea.

Al norte de la cordillera y sobre la meseta del mismo nombre se extiende la Soberanía de La Plancha, bordeando al norte con las tierras altas del norte y al este con la zona meridional de la región. La soberanía es menos abierta a humanos y no presenta asentamientos mayores, con la presencia humana generalmente limitada a estaciones Ranger.

Locaciones

Índice general de locaciones

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Liga

La Liga Pokémon que funge en la región de Suocé recibe el nombre de Liga Asapea, por la gran isla que surca la región por el SE. La Liga se reúne cada año en Isla Asapia donde los entrenadores deben sobrepasar las vallas naturales (Ruta Asapea) para alcanzar la villa costera de Trobia donde se lleva a cabo el Campeonato Regional. Éste dura una semana con un proceso de preselección del que emergen de 112 a 128 entrenadores.

Gimnasios

  1. Ciudad Lebe (tipo: Planta)
  2. Ciudad Émpovi (tipo: Fuego)
  3. Estracura (tipo: Agua)
  4. Pueblo Imalie (tipo: Tierra)
  5. Río Qinto (tipo: Psíquico)
  6. Vys Ocassum (tipo: Acero)
  7. Nates (tipo: Hada)
  8. Comuna Mineral (tipo: Roca)
  9. Cholcone (tipo: Bicho)
  10. Vieja Rasil (tipo: Volador)
  11. Nueva Rasil (tipo: Lucha; no oficial)
  12. Salitrea (tipo: Veneno, no oficial)

Conferencia Nacional

El campeonato nacional de la Liga Pokémon toma lugar una vez al año (excepto en el tiempo de -4 ME a -1 ME) y a diferencia de los campeonatos de Kanto y Johto tiene una estructura dual de round-robin.

Primera fase: un orden de 112 a 128 entrenadores son enfrentados de a dos, al azar, en combates de tres Pokémon en formato de 3×3 por eliminación directa. Los combates se siguen realizando al azar hasta que quedan 16 entrenadores.

Formato de combate: singles 3×3, con tiempo límite y eliminación simple al segundo Pokémon.

Segunda fase: los 16 entrenadores victoriosos se enfrentan en dos combates abiertos en formato de dobles: un combate diurno y un combate nocturno. Los combates se llevan a cabo de a dos en una arena particionada bajo un conjunto especial de reglas y se deciden por eliminación sencilla o por ring-out.

Al terminar las rondas nocturnas, los cuatro (4) entrenadores con la mayor puntuación califican a las rondas finales.

Formato de combate: dobles 3×3, en arena limitada, con ring-out y sin tiempo límite.

Tercera fase: los cuatro semifinalistas se enfrentan en un torneo clásico en combates completos de eliminación sencilla.

Formato de combate: semifinal: combate single a 5 Pokémon, con 4 switch-out permitidos; tercer / final: combate single a 6 Pokémon, con 1 switch-out permitido.

El entrenador victorioso obtiene la Copa Asapia y se convierte en el Campeón de Conferencia por un año.

El campeón y segundo lugar clasifican automáticamente al campeonato el siguiente año.

Campeón

Un entrenador nativo de Suocé que tenga más de 16 años de edad, un historial de servicio público y logre obtener el Campeonato por tres años, recibe una invitación válida por un año para enfrentar al Alto Mando, los cuatro principales entrenadores de la región.

Un entrenador que logre vencer al Alto Mando clasifica para un combate contra el Campeón, tras el cual si logra vencer y tiene la aprobación de las Soberanías de Cadrícea y La Plancha, tiene la opción de tomar el título de Campeón.

Al momento de la historia en Interim, la campeona de liga en Suocé es Nadia Shepard. Ella es eventualmente sucedida por Ravir Eisenhorth.